RubikSquare

Ce jeu est l'équivalent 2D du RubiksCube. Déplace les lignes et les colonnes grâce aux boutons pour faire des carrées d'une couleur unique de taille 3x3.
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Le score est calculé de la manière suivante : nombre de coups x temps en secondes.
A la fin d'une partie un formulaire apparait pour vous demander un pseudo, si aucun pseudo n'est donné le score est enregistré anonymement.
Il est nécessaire d'être connecté pour enregistrer son score.
Le classement général affiche les dix meilleurs scores enregistrés.
Le classement personnel affiche les dix meilleurs scores enregistrés pour la clé connectée. Si aucune clé n'est connectée, le classement personnel affiche les dix meilleurs scores des visiteurs.
Il est nécessaire d'utiliser une clé pour enregistrer son score et le soumettre au classement général. La soumission d'un score au classement général coûte un pixel.

Classement Personnel

Classement Général